В 2026 году Япония оживает как грандиозный хроникальный эпос: три царства — северное Цукеи, восточное Ринго и южное Киндзё — сталкиваются за контроль над старыми рунами и передовыми технологиями, способными переписать карту нации. В центре истории — Юи Харуко, 17-летняя стратегия‑гений, выросшая на границе трёх царств и обладающая редким умением распознавать исход войны ещё до её начала. Она случайно активирует древний компас, который соединяет три артефакта‑пророчества и обещает баланс сил, если их собрать по очереди. К ней присоединяются загадочный кибер‑ниндзя Рико и молчаливый пилот меха Сацуки, каждый со своим прошлым и мотивами. Вместе они отправляются через неоном освещённые кварталы Токио, шумные порты Киото и ледяные набережные Саппоро, чтобы обойти коварные ловушки Лиги Голема — могущественной организации, манипулирующей политикой через искусственный интеллект и секретные кланы. Их путь — это не только битвы мечами и лазерами, но и стратегические ходы на шахматной доске дипломатии и власти. В напряжённых дуэлях, ярких образах и глубокой личной драме героев рождается история о цене лидерства, верности и выборе между родиной и светлым будущим.
