Погружение в иной мир начинается с того, что обычный японский фанат торговых автоматов оказывается не жертвой случайности, а участником совершенно необычного события: грузовик, отправляющий его в другой мир, оборачивается попаданием в фэнтезийное царство, где монстры населёнными дорожками. Но вместо того, чтобы превратиться в героя или аристократа, юноша оказывается внутри торгового автомата, словно заперт внутри собственного устройства. Оказавшись среди суровой местности и опасных существ, он неожиданно встречает путеводную Ламмис, которая замечает внутри машины живое сознание и решает привести его к людям. Хотя на первый взгляд Боксо кажется безполезным в подземельях, за его стеклянной витриной скрываются скрытые возможности: с каждой монетой он расширяет ассортимент и открывает новые навыки. Он не умеет говорить, но умеет налаживать связи, превращаясь в надёжного друга и преданного союзника тем, кто верит в его ум и смекалку. В его путешествии лабиринты и опасности становятся полем для роста, из которого выходит крепкая дружба и новые горизонты.
