Во время летних каникул группа подростков решает проводить время самостоятельно и отправляется к берегу, где их внимание притягивает пещера, оказавшаяся глубже и загадочнее, чем они ожидали. В её глубине они наталкиваются на странное помещение, заполненное множеством компьютеров, и на необычного обитателя приморской гротовой зоны. Это Кокопелли — бывший программист, работавший над концепцией новой игры, в которой гигантский боевой робот должен защищать Землю от вторжения пришельцев. Он убеждает молодых искателей приключений принять участие в тестировании проекта, после чего все они просыпаются на берегу, убеждённые, что случившееся было сном. Несмотря на сходство с другими меха-сёнами, данная история прежде всего строится вокруг личных проблем героев: каждый из них видел мир по‑своему, и обретя столь опасную «игрушку», их интересуют прежде всего собственные цели. Пятнадцать ребят осознают, что им угрожает расплата судьбы, и то, как они поступят дальше, станет темой нашего внимания.
