Цукаса [Tsukasa] приходит в сознание в холодных стенах подземелья виртуальной ММО-приключения под названием «Мир», не помня, как оказался здесь и чем занимался до этого. Его память словно стерта, и он намеренно избегает контактов с другими игроками, стараясь не привлекать внимания. Единственное, что его тревожит сильнее — невозможность выйти из игры, как бы он ни старался. В попытке найти ответ он возвращается в глубины подземелий, где из древнего сундука извлекает предмет — плиту, обещающую защиту и заботу от сил зла. На помощь приходит Субару, лидер ордена «Багровые Рыцари», вместе с несколькими другими игроками, которые уже успели познакомиться с Цукасой. Субару решает разобраться, почему Цукаса не может покинуть этот мир, и вместе с новыми союзниками пытается добраться до корня проблемы, чтобы не дать ситуации выйти из-под контроля. Их путь проложен сквозь загадки, риск и неизведанные угрозы, скрытые за экранной стеной.






