Старшеклассница Судзуко Хомура возвращается в Икэбукуро — город, где прошло её детство. Девушка бережно хранит тёплые воспоминания о своей подруге детства, Тинацу Морикаве, и с радостью ждёт возможности опять её увидеть. Но новая школа встречает её трудностями в общении с одноклассниками, и попытка найти общий язык становится непростой задачей. Чтобы случилось знакомство и появление новых друзей, Судзуко решает освоить модную карточную игру WIXOSS, за которой тянутся силы и интриги. По дороге домой она заходит в магазин и покупает стартовый набор карт. Дома, распаковав колоду, Судзуко видит, как одна из карт неожиданно начинает двигаться и говорить. Голос на карте рассказывает странную и опасную правду: избранные участники — селекторы — должны бороться за контроль над пятью монетами, в которых заключены все их воспоминания. Вернуть монеты — значит выиграть и выйти из игры, а поражение грозит попаданием в Лострейдж. Что же произойдёт с Судзуко и теми, кто окажется рядом в этом безумном спекторе событий? Тем временем и Тинацу, как и Судзуко, тоже оказывается втянутой в эту таинственную игру.
