Бунтаро Ходжо живет без явной цели и ясного плана на будущее, проводя дни в окружении друзей и ожидая, что что‑то само по себе изменится. Но все меняется, когда ему бросает вызов одноклассница Саюки Курода: помочь в создании бисёдзё-игры. Саюки уверена, что после знакомства с черновиком его драмкружковых работ она увидела в нём скрытый потенциал и сумеет выдвинуть проект к реальному успеху. Ходжо знает крайне мало про этот жанр и сомневается, сможет ли разобраться в такой творческой задаче, однако Саюки настойчива: она убеждена, что именно он сможет привести задумку к жизни. Смогут ли они преодолеть преграды и создать достойную игру? Удастся ли ей воплотить в реальности обещанное величие проекта? Эта история рассказывает о смелости молодости и готовности шагнуть в неизвестность, когда двое юных людей идут навстречу будущему.






