Прошло уже два года с той самой встречи Мимиру и Цукасу. В сопровождении Биру они спускаются в таинственные глубины подземелья Нанкофланк, где Мимиру решает рассказать историю персонажа Мимика. В полусвете пещер и эхо шагов она делится тем, что её увлечение игрой возникло не ради добычи сокровищ или стремления к мастерству, а благодаря воспоминаниям и переживаниям, сопутствовавшим началу её пути в мире онлайн-игр. Неспешная и доверительная беседа между ними заставляет Мимиру увидеть внутренний смысл каждого их шага: как дружба, так и неприятности, радость и тревога, вплетены в игру. Того короткого времени, проведённого в компании Мимики, оказалось достаточно, чтобы пересмотреть её отношение к виртуальной реальности и открыть для себя новый взгляд на то, зачем вообще стоит играть.






